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游戏设计专业介绍

作者: 时间:2019-02-19 点击数:

游戏设计专业介绍

一、职业面向

本专业毕业生主要面向游戏、数字多媒体、创意设计等领域,从事游戏美术设计、三维模型制作、二维游戏美术加工、游戏界面设计及游戏策划运营等岗位的工作。

二、工作任务与职业能力

职业岗位

职业能力

对应课程

游戏界面设计师

游戏产品的交互界面的编排设计,开始和结束界面的编排设计以及游戏视频设计和制作能力。

图形创意,标志与字体设计,游戏界面设计与制作

游戏原画设计师

设计和绘制游戏角色、道具和场景的美术造型设计稿能力。

设计素描,设计色彩,数字绘画和图像处理基础,2D游戏原画设计与制作

游戏动画设计师

调节和整修游戏角色、道具和场景的动作和动画的时间、幅度、方向、变化等要素的能力。

三维游戏动画设计与制作,三维游戏特效设计与制作

游戏编辑

运用游戏引擎编辑游戏美术元素,游戏交互操控元素、游戏事件和情节、游戏效果测试等的能力。

游戏界面设计与制作,三维游戏特效设计与制作,游戏概述

游戏策划师

分析游戏市场、设计游戏故事、编纂游戏剧本能力。

游戏概述,中外美术史,游戏界面设计与制作

游戏角色制作师

制作二维、三维游戏角色和道具的能力。

数字绘画和图像处理基础,2D游戏原画设计与制作,三维道具与场景设计与制作,三维游戏角色设计与制作,次时代游戏设计与制作

游戏场景制作师

制作二维、三维游戏场景的能力。

数字绘画和图像处理基础,2D游戏原画设计与制作,三维道具与场景设计与制作,次时代游戏设计与制作

游戏音效制作师

制作和编辑游戏音效的能力。

游戏周边设计,影视特效制作,游戏界面设计与制作,三维游戏特效设计与制作

游戏周边产品设计与制作师

设计、制作游戏手办(游戏制作实物参考模型)和游戏纪念品的能力。

游戏周边设计,游戏概述

三、专业培养目标与人才规格

(一)专业培养目标

本专业主要面向游戏美术设计和交互多媒体设计行业,培养具有良好职业素质,掌握专业知识和制作技能,具备一定的艺术创意设计意识,能够自主学习与适应市场变化能力,适应从事游戏美术元素制作与交互多媒体内容制作工作岗位需要的,高技能、高素质的应用型专业人才。

(二)人才培养规格

1、知识要求

①了解必需的动漫游戏专业基础理论知识、动漫游戏专业知识;

②了解一定的视听语言知识;

③理解一定的摄影、摄像知识;

④熟悉游戏美术设计一般技术标准和工作流程要求;

⑤理解并能够正确应用游戏设计与制作术语;

⑥掌握游戏美术造型设计与制作的要求;

⑦熟悉游戏美术制作的工作步骤;

⑧熟悉游戏美术元素制作的技术规格等级。

2、能力要求

①能根据游戏策划方案设计与绘制游戏原画的能力;能独立完成二维和三维游戏角色和场景的制作;能够独立完成游戏角色的动作调制和测试;

②能根据游戏方案要求完成游戏特效的设计与制作;具有策划游戏关卡和情节的初步能力;

③具有编写游戏美术设计方案说明的基本能力;具有按照要求设计与制作游戏界面的能力;④具备一定的职业和专业迁移能力:

④掌握游戏美术元素造型制作和视频编辑工具的正确使用方法;掌握运用英语查阅一般资料和理解英文软件界面的方法;

3、素质要求

①具备较高的文化素质:具有良好的文化素质,追求自我发展和完善,有求知欲和终身学习的理念;

②具备良好的专业素质:具备良好的职业道德,具备游戏动画设计、制作和软件操作水平,③具备专业创新和相关专业技术的可持续发展的能力素质。

③具备良好的身体素质和心理素质。

四、应取得的资格证书及等级

游戏美术设计师; 游戏原画师;游戏造型制作师;游戏特效师;游戏策划师;游戏动画师;游戏编辑师;多媒体设计师; 装饰美术师及其他劳动社会保障部门、人事局和行业颁发的证书。

五、主干课程

(一)职业基础能力课程

1.速写与人体解剖

想要将人体表现得栩栩如生,必须先养成用立体三维的思维方法去观察和理解人体的结构。要熟练掌握这样的观察方法,需要长时间的练习,速写就是练习人体的好方法。速写可以在短时间内完成好几张作业,快速而有效地完成一个人物造型的全过程。如果人体速写的效果看起来动态十足、结构合理,那么恭喜你,你的学习和练习已有成效。此外,有效而快速地提高人体绘画能力,还必须学习一些解剖学的理论和知识,这样能帮助我们正确合理地理解人体从骨骼结构到肌肉组织之间的关连,最终达到熟练、正确地表现出立体的动态人体。

2.图像图形制作

全面介绍如何使用Photoshop 软件进行平面设计的实用课程。其从平面设计的基础知识入手详细地介绍了卡片设计、DM宣传单设计、报纸杂志广告设计、户外广告设计、封面与装帧设计、包装设计等实际工作中常见的案例。

3.游戏原画设计基础

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

4.游戏引擎基础

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

5.次世代游戏模型制作

学习3dsmax等三维设计软件。掌握三维软件的基础知识。从游戏美术制作的实际出发,有针对性地介绍相关软件命令与功能,操作步骤与使用技巧等。掌握三维讲解游戏场景和道具的低模制作、高模制作建模,拆分UV,游戏贴图绘制流程和制作技巧。

6.游戏原画道具场景设计

通过绘画操作训练,学习运用PhotoshoppainterIllustrator2D绘画软件工具制作原画的技术,掌握2D原画的技术标准,以及基本的设计与绘制方法和运用规则,具备对于游戏角色、场景、建筑、武器、道具的原画设定及材质制作等方面的绘制技巧。

7.游戏引擎制作

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如LinuxMac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即渲染器,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

六、实训基地

  

三维游戏美术设计实训室

 

三维游戏美术设计实训室

 

二维游戏美术设计实训室

三维动作捕捉实训室

 

摄影摄像实训室

美术造型设计实训室

 

设计工艺实训室

游戏专业学生在第46届世界技能大赛安徽省选拔赛中荣获第一名

 

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